domingo, 9 de julio de 2017

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA INFORMÁTICA EN LA SOCIEDAD

Ventajas
  • Incremento en la producción y difusión de nuevas tecnologías y las posibilidades que tienen las empresas de acceder a conocerlas y utilizarlas.
  • Permanencia en contacto con amigos, parientes y colegas alrededor del mundo, a una fracción del costo de una llamada telefónica o correo aéreo. La comunicación es más rápida y puede realizarse en tiempo real.
  • Discusión sobre cualquier tema con personas en varios idiomas.
  • Exploración en millares de bibliotecas y bases de datos de información globalmente,
  • Acceso a millares de documentos, diarios, reservas y programas.
  • Servicio de noticias de cualquier tipo, desde noticias deportivas hasta información meteorológica. Su rapidez es impresionante, cada día la información fluye más a través de la red, se puede ver casi recién publicada la noticia.
  • Cuenta con información mundial, y cualquier persona en cualquier parte del mundo tiene acceso a lo sucedido en cualquier parte.
  • Juegos en vivo y en tiempo real, permite jugar con docenas de personas de inmediato,
  • Conectarse a la red toma un sentido de aventura. Se necesita la predisposición para aprender y la capacidad de tomar un hábito profundo cada vez superior en poco tiempo.
  • La red cuenta con guías escritas para la gente ordinaria. No hay que salir de casa para informarse gracias a internet.
  • La red es muy extensa gracias al wi-fi.
  • La flexibilidad de la red ya que se puede conectar casi en cualquier sitio.
  • La rapidez de la administración de información de las entidades públicas.
Desventajas
  • Ocurren muchos hechos en donde las personas cometen plagio al copiar y pegar textos desde la internet los cuales presentan como si los escribieran ellos mismos y esto hace que hoy en día ni los niños ni los jóvenes piensen o desarrollen su capacidad de pensamiento o lectura.
  • Contiene virus que pueden dañar la computadora al ingresar a los datos.
  • Descarga de programas inapropiados y paginas no aptas para menores que son ilegales y contienen pornografía.
  • Los hackers encuentran alguna forma para ingresar a los datos, aunque parezca imposible.
  • En ocasiones la conexión es lenta o no se encuentra disponible.
  • Existen personas que se dediquen a publicar noticias falsas o erróneas y confundan a la gente.
  • Muchas personas presentan más problemas de espalda  al estar todo el día sentado.
  • La gente tendrá más problemas de vista ocasionados por el ordenador.
  • Se pude ir la luz y dejar a medias una investigación o actividad desarrollada en ese momento.
  • Puede crear adicción a las personas, al no querer separarse del ordenador, o crear una dependencia a este tipo de aparatos
  • Origina mucha obesidad porque las personas no salen gracias a la informática.
  • Pueden existir timos en compras por internet por hackers, etc.

CARACTERÍSTICAS DE LA INFORMÁTICA

Caracteristicas:

  • La Información que generan sirve de apoyo a los mando intermedios y a la alta administración en el proceso de toma de decisiones.Su principal característica es que no se puede aplicar las figuras tradicionales delDerecho sobre la Informática dada su originalidad, por lo quehay que crear nuevasfiguras.Otra característica de la Informática es el riesgo que supone para el ejercicio de laslibertades de los ciudadanos.La continua aparición de bienes informáticos de contenido económico que necesitan unaprotección jurídica hay que crear nuevasfiguras.· Otra característica de la Informática es el riesgo que supone para el ejercicio de laslibertades de los ciudadanos.La continua aparición de bienes informáticos de contenido económico que necesitan unaprotección jurídica 
    • Suelen ser intensivos en cálculos y escasos en entrada y salidas de información 
    • Así, por ejemplo, un modelo de planeación financiera requiere poca información de entrada, genera poca información como resultado pero puede realizar muchos cálculos durante su proceso.
    • No suelen ahorrar mano de obra.
    • Suelen ser "Interactivos y amigable, con altos estándares de diseño gráfico y visual, ya que están dirigidos al usuario final.
    • Apoyan la toma de decisiones que por su misma naturaleza son estructuradas y no estructuradas.
    • Estos sistemas pueden ser desarrollados directamente por el usuario final sin la participación operativa de los analistas y programadores del área de informática.

Cómo distinguir entre un hacker y un cracker

A menudo, se utiliza el término hacker para referirse a "piratas informáticos", es decir, aquellos que con conocimientos de informática persiguen objetivos malignos, como robos de contraseñas de tarjetas de crédito o introducción de virus en masa. No obstante, la verdadera definición de hackerdista mucho de estas características, que en cambio sí corresponden a los conocidos como crackers. Veamos cuáles son las diferencias reales entre ambos conceptos.

¿Qué es un hacker?

Un hacker, originalmente, se describe como una persona amante de los ordenadores con conocimientos altos en una o más áreas de la ciencia de la informática, especialmente en seguridad y programación. En definitiva, se trata de usuarios con conocimientos muy avanzados en el funcionamiento interno de los ordenadores y redes informáticas. 
Pero, ¿qué hace exactamente un hacker?

Estos usuarios suelen ser muchas veces aficionados obsesionados con la seguridad en las redes, y tratan de averiguar de qué forma se podría acceder a una red cerrada para posteriormente arreglar ese error del sistema. Un hacker también puede desarrollar soluciones contra virus informáticos y programas que distribuye libremente, y ama la informática lo suficiente como para formarse día a día en este arte, sin buscar ningún beneficio secundario u oculto que no sea la satisfacción personal.
A diferencia de los crackers, un hacker pertenece a una comunidad mundial que no oculta su actividad y que se ayuda mutuamente cuando hay necesidad, por ejemplo, a través de foros de Internet o eventos sociales programados.

¿Qué es un cracker?

Muy al contrario de los hackers, los crackers son lo opuesto a los primeros: sujetos con conocimientos (no siempre altos) de redes e informática que persiguen objetivos ilegales, como el robo de contraseñas, destrozar la seguridad de una red doméstica o esparcir un virus informático a un gran número de computadoras.
Los crackers pueden hacer todo su trabajo buscando tanto recompensas económicas (sustracción de dinero de tarjetas de crédito, estafas online...) como el placer de creerse superiores al resto de la humanidad, o incluso por morbo; un ejemplo sería infestar con un virus los ordenadores de una universidad determinada.

¿Informática o Computación?

También con los años y en distintas instancias, he escuchado colegas que comentan que han dejado "la informática y la computación" para dedicarse a otras labores, típicamente asociadas a planificación, gestión, ventas y administración. Ese comentario lleva también un dejo de nostalgia, que sólo pueden entender quienes hemos sentido el placer de programar en la noche y compilar sin errores, logrando que nuestro software haga por fin lo que imaginamos que tenía que hacer.

Después de conversar unos minutos, generalmente llegamos a la siguiente conclusión:
En parte es verdad. Probablemente ya no se dedican a la Computación, pero su labor es eminentemente Informática.
InformáticaEn disciplinas tan dinámicas como la nuestra, el "valor profesional" es una constante preocupación, y la confusión entre Informática Computación no es buena, ya que cierra espacios y posibilidades de futuro. Porque con el tiempo, los "viejos computólogos" nos empezamos a transformar en "computólogos viejos".

Informática

Según la Real Academa Española, la Informática es:

informática.
(Del fr. informatique).
1. f. Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.
Un par de buenos artículos y definiciones sobre Informática los pueden encontrar en la Wikipedia, en inglés y en español.

Computación (o Teoría de la Computación o Ciencias de la Computación)

Una definición que particularmente me gusta es la generada por la Universidad de Massey en Nueva Zelandia para su Bachelor of Computer Science:

The discipline of Computer Science involves the study of all phenomena surrounding computers. It is concerned not only with the machinery or hardware of computers, but also with the procedures and programs which bring them to life. Thus the subject embraces a wide range of topics taken from the fields of Physics, Mathematics, Engineering, Philosophy and Linguistics, in addition to those topics created in their own right by the existence of computers.

La disciplina de Ciencias de la Computación contempla el estudio de todos los fenómenos asociados a los computadores. Contempla no sólo las máquinas o hardware de los computadores, sino que además incluye los procedimientos y programas que los hacen funcionar. Por ello cubre un amplio rango de tópicos tomados de los campos de la Física, las Matemáticas, la Ingeniería, la Filosofía y la Linguística, en adición a todos los tópicos creados por la propia existencia de los computadores (Traducción libre de MAZ)
Un buen artículo descriptivo en la Wikipedia en español lo encuentran aquí.

La diferencia

Las definiciones muestran una clara diferencia:

La Informática tiene relación con el tratamiento de la Información y sus usos; es más cercana a las Personas. La Computación tiene relación con los Computadores y sus aspectos internos.

Y la primera conclusión es que la Informática hace uso de la Computación.

Algunos definen la "Ingeniería en Computación" como una Ingeniería "light", porque no se traduce en implementar "complejas y faraónicas" estructuras físicas. Pero ese comentario deja de ser válido, al analizar la complejidad en definir los parámetros de ingeniería requeridos para un algoritmo de compresión con pérdida, que optimice un protocolo en una red informática de topología redundante con centenas de nodos, con parámetros de servicio cercanos al 99,9% de disponibilidad, restricciones de ancho de banda y un presupuesto de inversión y operación limitados.

ComputólogoEn todo caso, estoy convencido de que para tener un buen desempeño en el ámbito de la Informática, los conocimientos de Computación dan ventajas competitivas importantes (pero no cruciales). La apertura e interacción y conocer el lenguaje de otras disciplinas, incluyendo el Derecho, la Economía, el Diseño, la Filosofía y la Sociología, le dan un enorme valor a un "Computólogo", generándole enormes posibilidades como "Informático".

Seguridad Informática

La seguridad informática es una disciplina que se relaciona a diversas técnicas, aplicaciones y dispositivos encargados de asegurar la integridad y privacidad de la información de un sistema informático y sus usuarios.

Técnicamente es imposible lograr un sistema informático ciento por ciento seguro, pero buenas medidas de seguridad evitan daños y problemas que pueden ocasionar intrusos.

Seguridad con respecto a la naturaleza de la amenaza

Existen dos tipos de seguridad con respecto a la naturaleza de la amenaza:

Seguridad lógica: aplicaciones para seguridad, herramientas informáticas, etc.
Seguridad física: mantenimiento eléctrico, anti-incendio, humedad, etc.

Amenazas a un sistema informático

Amenazas a la seguridad de un sistema informático o computadora:

Programas malignosvirusespíastroyanosgusanosphishingspamming, etc.

* Siniestros: robos, incendio, humedad, etc. pueden provocar pérdida de información.

* Intrusos: piratas informáticos pueden acceder remotamente (si está conectado a una red) o físicamente a un sistema para provocar daños.

* Operadores: los propios operadores de un sistema pueden debilitar y ser amenaza a la seguridad de un sistema no sólo por boicot, también por falta de capacitación o de interés.

Implementación de barreras de seguridad

Técnicas, aplicaciones y dispositivos para la seguridad informática:

* Utilización de aplicaciones de protección: cortafuegosantivirus, antiespías, etc.

Encriptación de la información y uso de contraseñas.

* Capacitación a los usuarios de un sistema.

* Capacitación a la población general sobre las nuevas tecnologías y las amenazas que pueden traer. Ver analfabetismo informático.

Padre de la Informática

Charles Babbage

(Teignmouth, 1792 - Londres, 1871) Matemático e ingeniero británico, inventor de las máquinas calculadoras programables. A comienzos del siglo XIX, bien avanzada la Revolución Industrial, los errores en los datos matemáticos tenían graves consecuencias: por ejemplo, una tabla de navegación defectuosa era una causa frecuente de los naufragios. Charles Babbage creyó que una máquina podía hacer cálculos matemáticos más rápidos y más precisos que las personas.

Charles Babbage
En 1822 produjo un modelo funcional pequeño de su Difference engine (máquina diferencial). El funcionamiento aritmético de la máquina era limitado, pero podía recopilar e imprimir tablas matemáticas sin mayor intervención humana que la necesaria para girar las manivelas en la parte superior del prototipo.
El siguiente invento de Babbage, la máquina analítica o Analytical engine, tenía todas las partes esenciales de la computadora moderna: dispositivo de entrada, memoria, unidad central de procesamiento e impresora. Aunque la máquina analítica ha pasado a la historia como el prototipo del ordenador moderno, nunca se construyó un modelo a escala real. Pero, aun si se hubiera construido, la máquina analítica habría sido movida por una máquina de vapor y, debido a sus componentes totalmente mecánicos, su velocidad de cálculo no hubiera sido muy grande.
A finales del siglo XIX, el ingeniero estadounidense Herman Hollerith utilizó una tecnología nueva, la electricidad, cuando sometió a consideración del gobierno de Estados Unidos un proyecto para construir una máquina que fue finalmente utilizada para computar los datos del censo de 1890. Hollerith fundó a continuación la compañía que más tarde se convertiría en IBM.
Biografía
Charles Babbage se licenció en la Universidad de Cambridge en 1814. Poco después, en 1815, fundó con J. Herschel la Analytic Society con el propósito de renovar de la enseñanza de las matemáticas en Inglaterra. En 1816 fue elegido miembro de la Royal Society y en 1828 ingresó en su universidad como profesor de matemáticas.
Aunque había destacado en el área de la teoría de funciones y análisis algebraico, Charles Babbage se volcó en el intento por conseguir una máquina capaz de realizar con precisión tablas matemáticas. En 1833 completó su "máquina diferencial", capaz de calcular los logaritmos e imprimirlos de 1 a 108.000 con notable precisión, y formuló los fundamentos teóricos de cualquier autómata de cálculo. Por entonces Babbage ya conocía los sistemas decimales de conteo, y estaba familiarizado con la descomposición de complejas operaciones matemáticas en secuencias sencillas.
Después de esto, Babbage se volcó en el proyecto de diseñar una "máquina analítica" que fuese capaz de procesar cualquier secuencia de instrucciones aritméticas. Para esta realización contó con fondos del gobierno inglés y con la colaboración de la que está considerada como la primera programadora de la historia, Ada Lovelace, hija del poeta Lord Byron.

Máquina diferencial de Babbage
Aunque no consiguió su propósito, Charles Babbage sentó los principios básicos de las computadoras modernas, como el concepto de programa o instrucciones básicas (que se introducen en la máquina de manera independiente de los datos), el uso de la memoria para retener resultados y la unidad aritmética. La máquina de Babbage, construida exclusivamente con piezas mecánicas y multitud de ruedas dentadas, utilizaba las tarjetas perforadas para la introducción de datos y programas, e imprimía en papel los resultados con técnicas muy similares a las que se emplearon hasta mediados de los años 70.
En compañía de Ada Lovelace, que empleó mucho de su tiempo en la publicación de las ideas de su maestro, Babbage dedicó sus últimos años y recursos a una máquina infalible que fuese capaz de predecir los ganadores de las carreras de caballos. En honor de Lady Ada Lovelace, el Departamento de Defensa de los Estados Unidos denominó ADA a un lenguaje de programación de computadoras de alto nivel.

Contribuciones de la Informática

- Inicio de la llamada Revolución digital o Revolución de la Información, que incluye internet y la Era de la Información.

- La concepción de los lenguajes de programación: herramientas de gran precisión de expresiones de información en varios niveles de abstracción.

- La criptografía. De hecho la victoria Aliada en la Segunda Guerra Mundial fue en gran parte debido a que fue quebrado el código Enigma alemán.

- La computación científica, que permite evaluar procesos y situaciones complejas, realizar experimentos completamente por software, y permite herramientas de predicción. Simulación de procesos físicos y químicos.

- Los algoritmos mejoran la eficiencia y liquidez de los mercados financieros, empleando inteligencia artificial y otras técnicas estadísticas y numéricas a gran escala.

- Los gráficos por computadora, que se usan para el entretenimiento: cine, televisión, publicidad, videojuegos.

- Optimización de máquinas, por ejemplo, la aviación moderna sería imposible sin la informática.

- La Inteligencia Artificial, probablemente sea el área donde mayores logros se verán en las próximas décadas.

Los fundamentos de la informática pueden remontarse cientos de años antes de la invención de la computadora digital moderna. Existían dispositivos o mecanismos para tareas de cálculos como el ábaco desde la antigüedad, incluso con cálculos más complejos como multiplicación y división.

En tanto los algoritmos para realizar cálculos han existido desde la antigüedad. Por ejemplo, los antiguos tratados sánscritos Shulba Sutras (o "Reglas de la cuerda"), son libros de algoritmos escritos por diversos autores alrededor del año 800 antes de Cristo para la construcción de objetos geométricos como altares de fuego utilizando una clavija y una cuerda, un precursor temprano del moderno campo de la geometría computacional. También contenía intentos de resolución de la cuadratura del círculo.